Preocupado com a situação mundial do design no início da década de 80, “uma confusão impenetrável de cores, formas e sons”, Dieter Rams (designer alemão que desenvolveu projetos para a Braun), ciente de sua parcela de contribuição, perguntou a si mesmo se seus projetos seriam bons designs.
Como é extremamente difícil mensurar todos os aspectos de um bom design, ele se propôs a apontar dez princípios mais importantes para o que ele considerava o bom design.
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BOM DESIGN É INOVADOR
As possibilidades para inovação não estão, de forma alguma, saturadas. O desenvolvimento tecnológico está sempre oferecendo novas oportunidades para inovação no design. Porém o design inovador sempre se desenvolve paralelamente à tecnologia inovadora, e nunca pode ser um fim em si mesmo.
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BOM DESIGN TORNA O PRODUTO ÚTIL
Um produto é comprado para ser usado. Ele tem de satisfazer determinados critérios, não apenas funcionais, mas também psicológicos e estéticos. O bom design realça a utilidade de um produto sem desrespeitar nada que possivelmente possa afastar-se disso.
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BOM DESIGN É ESTÉTICO
A qualidade estética de um produto é parte integrante da sua utilidade, pois os produtos que usamos em nosso dia-a-dia afetam a nossa pessoa e o nosso bem-estar. Mas somente objetos bem executado podem ser belos.
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BOM DESIGN TORNA O PRODUTO COMPREENSÍVEL
Ele esclarece a estrutura do produto. Melhor ainda, pode fazer o produto falar. Na melhor das hipóteses, é auto-explicativo.
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BOM DESIGN É DISCRETO
Produtos que satisfazem um propósito são como ferramentas. Eles não são objetos de decoração nem obras de arte. Seu design deve ser neutro e contido, para deixar espaço à auto-expressão do usuário.
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BOM DESIGN É HONESTO
Não se faz um produto mais inovador, poderoso ou valioso do que ele realmente é. Ele não tenta manipular o consumidor com promessas que não podem ser cumpridas.
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BOM DESIGN É DURADOURO
Ele evita estar na moda e por isso nunca parece antiquado. Ao contrário do design de moda, dura muitos anos – até mesmo na atual sociedade do descarte.
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BOM DESIGN É MINUCIOSO, ATÉ O ÚLTIMO DETALHE
Nada deve ser arbitrário ou deixado ao acaso. Cuidado e rigor no processo de design, mostram respeito para com o consumidor.
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BOM DESIGN É AMIGO DO MEIO AMBIENTE
O design tem uma importante contribuição na preservação do meio ambiente. Conserva os recursos e reduz a poluição física e visual durante todo o ciclo de vida do produto.
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BOM DESIGN É O MÍNIMO DESIGN POSSÍVEL
Menos, porém melhor – pois se concentra em aspectos essenciais, e os produtos não estão sobrecarregados de supérfluos.De volta à pureza, de volta à simplicidade
quarta-feira, 11 de novembro de 2009
terça-feira, 29 de setembro de 2009
Frases sobre design
"Se pudéssemos descrever os designers, diríamos que são fantasiosos como os artistas, precisos como os técnicos e atentos ao mercado como os empresários."
Pensar é mais interessante do que conhecer, mas não é tão interessante quanto olhar.
Goethe, poeta alemão
Quinze anos atrás, as empresas competiam em preço. Hoje em qualidade. Amanhã será no design.
Robert Hayes, professor
"Crie seu próprio estilo visual... deixe-o ser único para você e, contudo, identificável para os outros."--Orson Welles
"O talento de descobrir a característica única e comercializável de um produto e serviço é o dom mais valioso de um designer."--Primo Angeli
Proporcionar satisfação às pessoas nas coisas que eles forçosamente devem usar é uma das grandes tarefas do design.
William Morris
O engenheiro trabalha com o quilômetro, o arquiteto com o metro, o designer com o centímetro.
Tomas Maldonado, designer
Você vê coisas; e você diz: "Por quê?" Mas um designer sonha coisas que nunca existiram; e diz: "Por quê não?"
Pensar é mais interessante do que conhecer, mas não é tão interessante quanto olhar.
Goethe, poeta alemão
Quinze anos atrás, as empresas competiam em preço. Hoje em qualidade. Amanhã será no design.
Robert Hayes, professor
"Crie seu próprio estilo visual... deixe-o ser único para você e, contudo, identificável para os outros."--Orson Welles
"O talento de descobrir a característica única e comercializável de um produto e serviço é o dom mais valioso de um designer."--Primo Angeli
Proporcionar satisfação às pessoas nas coisas que eles forçosamente devem usar é uma das grandes tarefas do design.
William Morris
O engenheiro trabalha com o quilômetro, o arquiteto com o metro, o designer com o centímetro.
Tomas Maldonado, designer
Você vê coisas; e você diz: "Por quê?" Mas um designer sonha coisas que nunca existiram; e diz: "Por quê não?"
Academia sustentável



A luz natural que ilumina a academia Ecofit
A lição de sustentabilidade começa do lado de fora: madeira certificada na fachada, bicicletário e recipientes para coleta seletiva de lixo, pilhas, baterias, óleo de cozinha e isopor.
Os 2.700 alunos matriculados na Ecofit Club estão atrás de saúde e de um corpo malhado, mas acabam freqüentando um espaço que traduz as últimas técnicas sustentáveis do mercado.
Em seus 8.200 m2, predomina iluminação natural. O aquecimento da piscina é por energia solar. Os treinos são impressos em papel reciclado. Tanto a água do ar-condicionado quanto a da chuva são reaproveitadas, o que gera uma economia média de 100 mil litros/mês, usados para limpeza e nos vasos sanitários.
"Começou como filosofia. Hoje, é negócio", resume Antônio Gandra, um dos sócios da academia, resultado de um investimento de R$ 10 milhões.
O destaque da Ecofit fica por conta do terceiro andar, o espaço zen, onde são realizadas as aulas de pilates e ioga. É comum ver gente descansando e batendo papo em meio às plantas da área e aos espaços com jeito de lounge. "A academia resgata um papel que antes era das praças", explica Antônio. Mesmo numa redoma, é mais um exemplo de uma São Paulo verde.
Postado por: : Notícias UOL
Data: 03/03/2009
domingo, 30 de agosto de 2009
Manifesto Incompleto
Escrito em 1998, o Manifesto Incompleto são estratégias e motivações de Bruce Mau.
1 - Permita que os eventos te mudem.Você deve desejar crescer. Crescimento é diferente de alguma coisa que acontece com você. Você produz isso. Você vive isso. Os pré-requisitos para crescimento são: Abertura para experimentar eventos e a vontade de ser mudado por eles.
2 - Esqueça o bom.Bom é quantitativo. Bom é o que todos concordam. Crescimento não é necessariamente bom. Crescimento é uma exploração continua que pode ou não colaborar com a nossa pesquisa. Enquanto você se apegar ao bom, nunca vai experimentar crescimento verdadeiro
3 - Processo é mais importante que resultado.Quando o resultado conduz o processo nós sempre vamos chegar onde já estivemos. Se o processo conduz ao resultado nós podemos não saber aonde estamos indo, mas sabemos que queremos estar lá.
4 - Ame seus experimentos (como você amaria um filho feio)Alegria é o motor do crescimento. Explore a liberdidade de considerar seu trabalho como experimentos lindos, iterações, tentativas, testes e erros. Mude sua perspectiva e permita-se a diversão de falhar todo dia.
5 - Vá fundoQuanto mais fundo você for, maiores as chances de descobrir algo de valor.
6 - Colecione acidentes.A resposta errada é a resposta certa na busca por uma questão diferente. Colecione respostas erradas como parte do processo. Faça perguntas diferentes.
7- Estude.Estúdio é um lugar de estudo. Use a necessidade de produção como uma desculpa para estudar. Todos saem ganhando.
8 - Explore.Permita-se vagar sem destino. Explore adjacências. Julgue menos. Adie as críticas
9 - Comece em qualquer lugar.John Cage nos diz que não saber por onde começar é uma forma de paralisia. Seu conselho é: Comece em qualquer lugar.
10 - Todo mundo é um líder.Crescimento acontece. Quando acontecer permita que ele apareça. Aprenda a seguir quando faz sentido. Deixe qualquer um liderar.
11 - Colha idéias.Idéias precisam de um ambiente dinâmico, fluido e generoso para viver. Aplicações, por outro lado, se beneficiam de rigor crítico. Produza um alto índice de idéias por aplicações.
12 - Siga em frente.O mercado e suas operações têm uma tendência a reforçar o sucesso. Resista. Permita que a falha e migração façam parte da sua prática.
13 - Diminua o ritmo.Desincronize das janelas de tempo padrão e oportunidades surpreendentes podem se apresentar
14 - Não seja cool.Cool é medo conservador vestido de preto. Liberte-se desse tipo de limitação.
15 - Faça perguntas idiotas.Crescimento é alimentado por desejo e inocência. Julgue a resposta, não a pergunta. Imagine aprender por toda a sua vida no ritmo de uma criança
16 - Colabore.O espaço entre pessoas trabalhando juntas é cheio de conflitos, atritos, alegria, prazer e vasto potencial criativo
17 - _______________________________Intencionalmente deixado em branco. Permita espaço para as idéias que você ainda não teve, e para idéias de outros.
18 - Fique acordado até tarde.Coisas estranhas acontecem quando você foi longe demais, ficou acordado por tempo demais, trabalhou demais e ficou isolado do resto do mundo.
19 - Trabalhe a metáfora.Tudo tem a capacidade de representar algo além do que aparenta. Trabalhe a sua representação.
20 - Tome cuidado ao se arriscar.Tempo é genético. Hoje é o filho de ontem e o pai do amanhã. O que você produz hoje criará o seu futuro.
21 - Repita-se.Se você gosta, faça de novo. Se você não gosta, faça de novo.
22 - Faça suas próprias ferramentasCombine suas ferramentas para construir coisas únicas. Até mesmo simples ferramentas próprias podem revelar novos caminhos a serem explorados. Lembre-se, ferramentas amplificam nossas capacidades, então até mesmo uma ferramenta pequena pode fazer uma grande diferença.
23 - Apóie-se em alguém.Você pode ir mais longe levado pelas conquistas de quem veio antes de você. E a vista é muito melhor.
24 - Evite software.O problema do software é que todo mundo tem.
25 - Não arrume sua mesa.Você pode encontrar alguma coisa de manhã que você não viu de noite.
26 - Não entre em competiçõesApenas não entre. Não faz bem pra você.
27 - Leia só as páginas da esquerda.Marshall McLuhan fez isso. Diminuindo a quantidade de informação, criamos espaço para que ele chamou de “noodle”.
28 - Crie palavras novas.Expanda o léxico. Novas condições exigem uma nova maneira de pensar. O pensamento exige novas formas de expressão. A expressão gera novas condições.
29 - Pense com sua menteEsqueça a tecnoogia. Criatividade não é dependente de aparelhagem
30 - Organização = Liberdade.Verdadeira inovação em design ou qualquer outro campo acontece em contexto. Esse contexto é normalmente algum tipo de empresa gerenciada colaborativamente, Frank Gehry por exemplo, só conseguiu fazer o Bilbao por que seu estúdio pôde entregar dentro do orçamento. O mito da divisão entre “criativos” e “engravatados” é o que Leonard Cohen chama de ‘um artefato charmoso do passado’
31 - Não pegue dinheiro emprestado.Mais uma vez, um conselho de Frank Gehry. Mantendo controle financeiro, mantemos controle criativo. Não é física quântica, mas é surpreendente como é difícil manter essa disciplina, e quantos tantos falharam.
33 - Viaje.A tamanho do mundo é muito maior do que o da sua TV, da internet ou mesmo de um ambiente totalmente imersivo, interativo, renderizado dinamicamente, orientado a objeto, real-time computadorizado.
32 - Ouça com atenção.Todo colaborador que entra na nossa órbita traz consigo um mundo mais estranho e complexo do que jamais poderíamos imaginar. Ouvindo os detalhes e as sutilezas das suas necessidades, desejo ou ambições, nós conectamos seu mundo ao nosso. Nenhum dos lados jamais será o mesmo novamente.
34 - Cometa erros mais rápido.Não é minha idéia – Eu peguei emprestado. Eu acho que pertence a Andy Grove.
35 - Imite.Não tenha vergonha. Tente chegar o mais próximo que você conseguir. Você nunca vai conseguir fazer igual, e as diferenças podem ser realmente fantásticas. Precisamos apenas olhar para Richard Hamilton e a sua versão de “O grande vidro” de Marcel Duchamp para ver quão rico, descreditado e sub-utilizada é a técnica da imitação.
36 - Improvise.Quando você esquecer as palavras, faça o que Ella (Fitzgerald) fazia: Crie outra coisa qualquer… Menos palavras.
37 - Quebre, estique, entorte, amasse, rache, dobre
38 - Explore a outra ponta.Existe uma enorme liberdade quando evitamos tentar seguir a tecnologia. Nós não conseguimos encontrar a inovação por que está escondida no caminho. Experimente usar equipamentos antigos que se tornaram obsoletos pelo ciclo econômico, mas ainda possuem um potencial rico .
39 - Pausas para café, taxis e parques.Crescimento de verdade geralmente acontece longe de onde nós esperamos, nos espaços intermediários – O que Dr. Seuss chama de “locais de espera”. Hans ulrich Obrist uma vez organizou uma conferência de arte e ciência com toda a infraestrutura de uma conferência – as festas, conversas, almoços, recepções – mas sem a conferência em si. Aparentemente foi um enorme sucesso e gerou muitas parcerias e colaborações.
40 - Evite campos.Pule cercas. Limites disciplinares e regimes regrados são tentativas de controlar a vida criativa. Geralmente são esforços compreensíveis de ordenar processos multifacetados e complexos. Nosso trabalho é pular as cercas e cruzar os campos.
41 - Ria.Pessoas que visitam nosso estúdio quase sempre comentam sobre o quanto nós rimos. Desde que nos conscientizamos disso, usamos como um medidor de quão confortável estamos para nos expressar.
42 - Lembre-se.Crescimento só é possível como um produto da história. Sem memória, inovação é apenas novidade. História dá uma direção ao crescimento. Mas uma memória nunca é perfeita. Cada memória é uma imagem desgastada ou composta de um momento ou evento passado. É isso que nos torna consciente de sua qualidade como passado e não presente. Significa que cada memória é nova, uma construção parcial diferente de sua fonte, e como tal, um potencial de crescimento em si mesma
43 - Poder para o povo.As coisas só podem acontecer quando as pessoas sentem que têm o controle sobre suas vidas. Não podemos ser agentes livres se não somos livres.
http://www.brucemaudesign.com/manifesto.html
1 - Permita que os eventos te mudem.Você deve desejar crescer. Crescimento é diferente de alguma coisa que acontece com você. Você produz isso. Você vive isso. Os pré-requisitos para crescimento são: Abertura para experimentar eventos e a vontade de ser mudado por eles.
2 - Esqueça o bom.Bom é quantitativo. Bom é o que todos concordam. Crescimento não é necessariamente bom. Crescimento é uma exploração continua que pode ou não colaborar com a nossa pesquisa. Enquanto você se apegar ao bom, nunca vai experimentar crescimento verdadeiro
3 - Processo é mais importante que resultado.Quando o resultado conduz o processo nós sempre vamos chegar onde já estivemos. Se o processo conduz ao resultado nós podemos não saber aonde estamos indo, mas sabemos que queremos estar lá.
4 - Ame seus experimentos (como você amaria um filho feio)Alegria é o motor do crescimento. Explore a liberdidade de considerar seu trabalho como experimentos lindos, iterações, tentativas, testes e erros. Mude sua perspectiva e permita-se a diversão de falhar todo dia.
5 - Vá fundoQuanto mais fundo você for, maiores as chances de descobrir algo de valor.
6 - Colecione acidentes.A resposta errada é a resposta certa na busca por uma questão diferente. Colecione respostas erradas como parte do processo. Faça perguntas diferentes.
7- Estude.Estúdio é um lugar de estudo. Use a necessidade de produção como uma desculpa para estudar. Todos saem ganhando.
8 - Explore.Permita-se vagar sem destino. Explore adjacências. Julgue menos. Adie as críticas
9 - Comece em qualquer lugar.John Cage nos diz que não saber por onde começar é uma forma de paralisia. Seu conselho é: Comece em qualquer lugar.
10 - Todo mundo é um líder.Crescimento acontece. Quando acontecer permita que ele apareça. Aprenda a seguir quando faz sentido. Deixe qualquer um liderar.
11 - Colha idéias.Idéias precisam de um ambiente dinâmico, fluido e generoso para viver. Aplicações, por outro lado, se beneficiam de rigor crítico. Produza um alto índice de idéias por aplicações.
12 - Siga em frente.O mercado e suas operações têm uma tendência a reforçar o sucesso. Resista. Permita que a falha e migração façam parte da sua prática.
13 - Diminua o ritmo.Desincronize das janelas de tempo padrão e oportunidades surpreendentes podem se apresentar
14 - Não seja cool.Cool é medo conservador vestido de preto. Liberte-se desse tipo de limitação.
15 - Faça perguntas idiotas.Crescimento é alimentado por desejo e inocência. Julgue a resposta, não a pergunta. Imagine aprender por toda a sua vida no ritmo de uma criança
16 - Colabore.O espaço entre pessoas trabalhando juntas é cheio de conflitos, atritos, alegria, prazer e vasto potencial criativo
17 - _______________________________Intencionalmente deixado em branco. Permita espaço para as idéias que você ainda não teve, e para idéias de outros.
18 - Fique acordado até tarde.Coisas estranhas acontecem quando você foi longe demais, ficou acordado por tempo demais, trabalhou demais e ficou isolado do resto do mundo.
19 - Trabalhe a metáfora.Tudo tem a capacidade de representar algo além do que aparenta. Trabalhe a sua representação.
20 - Tome cuidado ao se arriscar.Tempo é genético. Hoje é o filho de ontem e o pai do amanhã. O que você produz hoje criará o seu futuro.
21 - Repita-se.Se você gosta, faça de novo. Se você não gosta, faça de novo.
22 - Faça suas próprias ferramentasCombine suas ferramentas para construir coisas únicas. Até mesmo simples ferramentas próprias podem revelar novos caminhos a serem explorados. Lembre-se, ferramentas amplificam nossas capacidades, então até mesmo uma ferramenta pequena pode fazer uma grande diferença.
23 - Apóie-se em alguém.Você pode ir mais longe levado pelas conquistas de quem veio antes de você. E a vista é muito melhor.
24 - Evite software.O problema do software é que todo mundo tem.
25 - Não arrume sua mesa.Você pode encontrar alguma coisa de manhã que você não viu de noite.
26 - Não entre em competiçõesApenas não entre. Não faz bem pra você.
27 - Leia só as páginas da esquerda.Marshall McLuhan fez isso. Diminuindo a quantidade de informação, criamos espaço para que ele chamou de “noodle”.
28 - Crie palavras novas.Expanda o léxico. Novas condições exigem uma nova maneira de pensar. O pensamento exige novas formas de expressão. A expressão gera novas condições.
29 - Pense com sua menteEsqueça a tecnoogia. Criatividade não é dependente de aparelhagem
30 - Organização = Liberdade.Verdadeira inovação em design ou qualquer outro campo acontece em contexto. Esse contexto é normalmente algum tipo de empresa gerenciada colaborativamente, Frank Gehry por exemplo, só conseguiu fazer o Bilbao por que seu estúdio pôde entregar dentro do orçamento. O mito da divisão entre “criativos” e “engravatados” é o que Leonard Cohen chama de ‘um artefato charmoso do passado’
31 - Não pegue dinheiro emprestado.Mais uma vez, um conselho de Frank Gehry. Mantendo controle financeiro, mantemos controle criativo. Não é física quântica, mas é surpreendente como é difícil manter essa disciplina, e quantos tantos falharam.
33 - Viaje.A tamanho do mundo é muito maior do que o da sua TV, da internet ou mesmo de um ambiente totalmente imersivo, interativo, renderizado dinamicamente, orientado a objeto, real-time computadorizado.
32 - Ouça com atenção.Todo colaborador que entra na nossa órbita traz consigo um mundo mais estranho e complexo do que jamais poderíamos imaginar. Ouvindo os detalhes e as sutilezas das suas necessidades, desejo ou ambições, nós conectamos seu mundo ao nosso. Nenhum dos lados jamais será o mesmo novamente.
34 - Cometa erros mais rápido.Não é minha idéia – Eu peguei emprestado. Eu acho que pertence a Andy Grove.
35 - Imite.Não tenha vergonha. Tente chegar o mais próximo que você conseguir. Você nunca vai conseguir fazer igual, e as diferenças podem ser realmente fantásticas. Precisamos apenas olhar para Richard Hamilton e a sua versão de “O grande vidro” de Marcel Duchamp para ver quão rico, descreditado e sub-utilizada é a técnica da imitação.
36 - Improvise.Quando você esquecer as palavras, faça o que Ella (Fitzgerald) fazia: Crie outra coisa qualquer… Menos palavras.
37 - Quebre, estique, entorte, amasse, rache, dobre
38 - Explore a outra ponta.Existe uma enorme liberdade quando evitamos tentar seguir a tecnologia. Nós não conseguimos encontrar a inovação por que está escondida no caminho. Experimente usar equipamentos antigos que se tornaram obsoletos pelo ciclo econômico, mas ainda possuem um potencial rico .
39 - Pausas para café, taxis e parques.Crescimento de verdade geralmente acontece longe de onde nós esperamos, nos espaços intermediários – O que Dr. Seuss chama de “locais de espera”. Hans ulrich Obrist uma vez organizou uma conferência de arte e ciência com toda a infraestrutura de uma conferência – as festas, conversas, almoços, recepções – mas sem a conferência em si. Aparentemente foi um enorme sucesso e gerou muitas parcerias e colaborações.
40 - Evite campos.Pule cercas. Limites disciplinares e regimes regrados são tentativas de controlar a vida criativa. Geralmente são esforços compreensíveis de ordenar processos multifacetados e complexos. Nosso trabalho é pular as cercas e cruzar os campos.
41 - Ria.Pessoas que visitam nosso estúdio quase sempre comentam sobre o quanto nós rimos. Desde que nos conscientizamos disso, usamos como um medidor de quão confortável estamos para nos expressar.
42 - Lembre-se.Crescimento só é possível como um produto da história. Sem memória, inovação é apenas novidade. História dá uma direção ao crescimento. Mas uma memória nunca é perfeita. Cada memória é uma imagem desgastada ou composta de um momento ou evento passado. É isso que nos torna consciente de sua qualidade como passado e não presente. Significa que cada memória é nova, uma construção parcial diferente de sua fonte, e como tal, um potencial de crescimento em si mesma
43 - Poder para o povo.As coisas só podem acontecer quando as pessoas sentem que têm o controle sobre suas vidas. Não podemos ser agentes livres se não somos livres.
http://www.brucemaudesign.com/manifesto.html
sábado, 29 de agosto de 2009
quinta-feira, 27 de agosto de 2009
Matéria show de luzes.
sábado, 25 de julho de 2009
Hugo França - Um ecodesigner
Troncos de pequi semi quimados, canoas abandonadas e raízes de grandes árvores encontradas em Trancoso, no sul da Bahia são a matéria prima para os móveis e objetos escultórios de Hugo França.
Designer que transforma materiais destinados ao abandono em peças únicas e de rara beleza como mesas, cadeiras, espreguiçadeiras e esculturas.
Designer que transforma materiais destinados ao abandono em peças únicas e de rara beleza como mesas, cadeiras, espreguiçadeiras e esculturas.
A utilização de resíduos florestais para a produção da peça demanda buscas constantes nas matas da região de Trancoso(BA).Nesses percursos feito a pé, de jegue e de canoa, Hugo França conta com ajuda de indígenas e mateiros locais além de conhecimento da região que ele próprio adquiriu nos 15 anos em que morou no litoral sul baiano.
Desde que não tenham sofrido danos irreversíveis, todas as partes da árvore encontradas podem ser utilizadas.Durante todo o processo do desenvolvimento da peça, as formas e as texturas naturais são valorizadas de modo que as esculturas mobiliárias remetam sempre àquela que lhe deu origem:a àrvore.
quarta-feira, 8 de julho de 2009
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